Backend Typescript 1.0.0 Help

Agile Мероприятия

Назначение и принципы церемоний

Agile-мероприятия — это регулярные встречи команды, которые обеспечивают прозрачность, планирование, синхронизацию и непрерывное улучшение. В Scrum набор событий фиксирован и привязан к спринту, а в Kanban опирается на поток и метрики. Общий смысл один: минимальными, но дисциплинированными встречами управлять работой и рисками.

  • Прозрачность: состояние Backlog и планов понятно всем участникам.

  • Инспекция: команда регулярно оценивает реальное положение дел.

  • Адаптация: по результатам инспекции изменяются планы и практики.

  • Ограничение времени: все события имеют таймбокс, чтобы защищать фокус работы.

Планирование спринта (Sprint Planning)

Цель — договориться, какие User Story команда берёт в работу в ближайший спринт и как она этого достигнет. Выходы встречи: цель спринта (Sprint Goal), согласованный набор задач в Sprint Backlog, ориентировочные оценки и первые шаги реализации.

  • Участники: вся команда разработки, Product Owner, при необходимости заинтересованные лица.

  • Входы: приоритизированный Product Backlog, DoR, историческая velocity, известные отпуска/неполное время.

  • Выходы: цель спринта, набор User Story и задач, обновлённые оценки, риски.

  • Таймбокс: до 4 часов для спринта в 2 недели (пропорционально длине спринта).

Ежедневный стендап (Daily Scrum)

Цель — синхронизировать работу команды и скорректировать план на ближайшие 24 часа. Это не отчёт перед менеджером, а встреча команды «для команды».

  • Формат: стоя, у доски/борде. Максимум 15 минут.

  • Фокус: прогресс к цели спринта, препятствия, план на сегодня.

  • Структура: Вчера → Сегодня → Блокеры. Все высказывания в привязке к Sprint Goal.

Уточнение Backlog (Backlog Refinement/Grooming)

Цель — подготовить верх Backlog так, чтобы на планировании спринта команда могла быстро выбрать готовые элементы. Результаты: прояснённые требования, уточнённые критерии приёмки, оценённые истории, разбивка крупных эпиков.

  • Каденс: 1–2 раза в неделю по 45–60 минут или по мере накопления «сырых» элементов.

  • Фокус: проработка критериев приёмки, зависимостей, рисков, UX/тех.ограничений.

  • Техники: Planning Poker, примеро-ориентированные спецификации (BDD/Gherkin), Spikes.

Обзор спринта (Sprint Review)

Цель — показать инкремент продукта и получить обратную связь от заинтересованных лиц. Это не «показ слайдов», а рабочая демонстрация готовых возможностей.

  • Участники: команда, Product Owner, стейкхолдеры, при необходимости пользователи.

  • Содержание: демонстрация по сценарию, обсуждение достигнутой ценности, планов и приоритетов.

  • Артефакты: инкремент, метрики, предварительные релиз-ноты.

Ретроспектива (Sprint Retrospective)

Цель — проанализировать процесс работы команды и договориться о конкретных улучшениях на следующий цикл. Важна психологическая безопасность и ориентир на действие.

  • Форматы: Start/Stop/Continue, 4Ls (Liked, Learned, Lacked, Longed for), 5 Whys, Mad/Sad/Glad.

  • Выход: ограниченный набор action items с владельцами и дедлайнами.

  • Таймбокс: 60–90 минут на 2-недельный спринт.

Kanban-мероприятия (потоковые)

В Kanban фиксированных «ритуалов» меньше, но есть регулярные встречи, основанные на данных потока.

  • Replenishment/Commitment: пополнение очереди «Ready» под ограничение WIP с согласованием SLA/классов обслуживания.

  • Daily Kanban: короткая синхронизация по текущему потоку, работа с заблокированными картами и узкими местами.

  • Service Delivery Review: регулярный обзор метрик потока (cycle time, throughput, aging), обсуждение экспериментов.

  • Risk Review: анализ рисков, вариативности, зависимостей и действия по их снижению.

Оценивание и договорённости (сквозная практика)

Оценки помогают планировать, но не должны становиться инструментом контроля. В Scrum распространены story points и Planning Poker, в Kanban — прогнозирование по метрикам потока (например, вероятностные прогнозы доставки).

  • Шкала: модифицированный ряд Фибоначчи (1, 2, 3, 5, 8, 13, …) отражает неопределённость.

  • Definition of Done (DoD): общий договор команды о «готовности» инкремента (код, тесты, ревью, документация, деплой).

  • Definition of Ready (DoR): признаки, что элемент готов к планированию (ценность, критерии приёмки, оценка, зависимости).

Практическая организация (шаблоны и артефакты)

Единые шаблоны заметно экономят время и повышают качество решений. Ниже — готовые заготовки для бордов, заметок и поиска задач.

Last modified: 01 October 2025